Po prostu After Effects 4.1

okladka
Gdy opisujemy program After Effects, często porównujemy go z jego bardziej znanym "bratem" -- Photoshopem. Photoshop jest królem obróbki statycznego obrazu, zaś After Effects przetwarza obraz ruchomy. After Effects, podobnie jak Photoshop, zdobył miano jednego z czołowych programów w swojej dziedzinie. Jak się przekonasz, nie można go traktować jako naśladowcę Photoshopa.

After Effects łączy w sobie funkcje typografii i składu, pozwala przetwarzać fotografie i obrazy cyfrowe, edytować ścieżki wideo i dźwiękowe, a nawet animacje trójwymiarowe. Poszczególne elementy filmu można edytować, łączyć, animować i wzbogacać efektami specjalnymi. Rezultaty można przenieść na tradycyjny nośnik -- jak klisza czy kaseta wideo, lub rozpowszechniać w nowocześniejszy sposób, na płytach CD-ROM, DVD czy w Internecie.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości After Effects 4.1, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia After Effects 4.1, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami. Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości After Effects 4.1, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę.

Windows Millennium Edition

okladka
Wydawnictwo HELION jako jedno z pierwszych przedstawia książkę poświęconą następcy systemu operacyjnego Windows 98 -- Windows Millennium Edition (Windows Me). Ten doskonały przewodnik pozwoli Ci na szybkie opanowanie nowych możliwości systemu Windows Millennium Edition. Jeśli chcesz się przekonać, jak:
  • dzięki Windows Me z własnego domu urządzić centrum rozrywki multimedialnej;
  • sprawić, by system ułatwił pracę z obrazami cyfrowymi, filmem, muzyką;
  • zbudować własną sieć domową i współużytkować modem, drukarkę i dyski;
  • zapewnić sprawne i bezpiecznie działanie systemu;
  • w pełni cieszyć się własnym komputerem.
Powinieneś koniecznie przeczytać tę książkę!

Windows Millennium został opracowany z myślą o Tobie. Autorzy z właściwą sobie swobodą wprowadzą Cię w świat internetowych multimediów. Wskażą, jak właściwie zaktualizować system lub zainstalować go na pustym dysku. Nie zapominają też o sytuacjach awaryjnych -- zapoznają Cię z programami przywracającymi system do stanu sprzed uszkodzenia. Dowiedz się, jakie są możliwości przeglądarki internetowej, poczty elektronicznej, jak spędzić wolny czas z grami sieciowymi oraz przeprowadzać wideokonferencje. Zostań reżyserem dzięki programowi Movie Maker!

Administracja Microsoft Active Directory

okladka
Mimo że Active Directory ma bardzo skomplikowaną strukturę, jego zadaniem jest ułatwianie życia administratorom systemu na poziomie przedsiębiorstwa. Z perspektywy Microsoftu, Active Directory jest usługą katalogową przeznaczoną dla przedsiębiorstw, opartą na standardach internetowych, dostarczającą użytkownikom informacji i niezbędnych usług. Active Directory jest włączone we wszystkie produkty dla serwerów z serii Windows 2000 i jest implementacją Microsoftu istniejącego modelu (X.500), istniejącego protokołu komunikacji (LDAP) oraz istniejącej technologii lokalizacji (DNS).

Autor, pisząc tą książkę, obrał sobie następujące cele:

  1. Napisać zrozumiały przewodnik.
  2. Omówić zadania i zagadnienia związane z administracją.
  3. Podzielić na poszczególne elementy złożoną strukturę Active Directory.

VBScript. Leksykon kieszonkowy

okladka
Bez względu na to, czy piszesz kod dla Active Server Pages, czy jesteś autorem skryptów działających w przeglądarce Internet Explorer, czy piszesz kod dla formularzy programu Outlook lub skrypty dla Windows Script Host, "VBScript. Leksykon kieszonkowy" stanie się Twoim stałym towarzyszem. "VBScript. Leksykon kieszonkowy" oparty na bestsellerze "VBScript in a Nutshell" prezentuje każdy element -- każdą instrukcję, funkcję i obiekt -- zarówno samego języka VBScript, jak i biblioteki obiektów Microsoft Scripting Runtime Library.

Ponieważ każdy podrozdział leksykonu jest poświęcony konkretnemu tematowi, odnalezienie funkcji, która na przykład manipuluje łańcuchami znaków, a której nazwy nie możesz sobie przypomnieć, jest bardzo proste. Ponadto książka zawiera alfabetyczną listę elementów oraz podrozdział o operatorach i stałych wbudowanych języka VBScript.

Nieważne, czy jesteś początkującym czy zaawansowanym użytkownikiem języka VBScript, do książki, którą trzymasz w rękach, będziesz często wracał jako do przewodnika po języku VBScript.

"VBScript. Leksykon kieszonkowy" to niezastąpiona pomoc dla każdej osoby piszącej skrypty w języku VBScript.

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

okladka
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:

  • Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
  • Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
  • Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
  • Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
  • Opanować technikę rotoskopii.
  • Tworzyć realistyczne tło.
  • Efektywnie stosować programy ładujące.
  • Programować gry.
  • Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
  • Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.

Java Servlet. Programowanie. Wydanie II

okladka
W ciągu kilku ostatnich lat serwlety Javy zdobyły uznanie społeczności twórców oprogramowania działającego po stronie serwera. Obecnie, po wprowadzeniu wersji 2.3 Servlet API, serwlety wynoszą Javę na nowy poziom tworzenia oprogramowania dla sieci WWW.

Serwlety zapewniają szybkie, potężne i przenośne środowiska do tworzenia dynamicznej zawartości stron WWW. Są one wykonywane na serwerze, co pozwala im działać efektywniej w porównaniu z innymi rozwiązaniami. Serwlety posiadają pełny dostęp do różnych API Javy, a także klas niezależnych komponentów, są również integralną częścią Java 2 Enterprise Edition (J2EE). Ich najważniejszą zaletą jest możliwość przenoszenia pomiędzy systemami operacyjnymi i serwerami -- serwlety można "utworzyć raz, używać wszędzie".

Użytkownicy rozpoczynający dopiero pracę z serwletami znajdą w książce opis wykorzystania serwletów do tworzenia potężnych, interaktywnych aplikacji WWW. Tematy tej książki to między innymi dynamiczne strony HTML, dokumenty XML, WAP, multimedialna zawartość stron, zintegrowane śledzenie sesji oraz wydajna łączność z bazami danych za pomocą JDBC. Osobom znającym już serwlety książka ta oferuje uaktualnione informacje na takie tematy jak archiwa aplikacji WWW (WAR), integracja J2EE, zarządzane przez serwer systemy bezpieczeństwa, zoptymalizowana współpraca serwerów, a także JavaServer Pages (JSP) oraz wiele innych.

Drugie wydanie bestsellerowej książki "Java Servlet programming" jest doskonałym wprowadzeniem do świata servletów. Książka opisuje metody wykorzystania serweltów do stworzenia profesjonalnych, interaktywnych aplikacji sieciowych.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »