.Net. Najpilniej strzeżone tajemnice

okladka

Platforma .NET staje się coraz popularniejsza. Tysiące programistów na całym świecie doceniają jej doskonałe narzędzia programistyczne i tysiące stron wyczerpującej dokumentacji. Każdego dnia adepci sztuki programowania odkrywają nowe możliwości oferowane im przez .NET. Wiele z tych możliwości pozostaje jednak wciąż nie odkrytych. Sztuczki i furtki zaszyte przez twórców platformy .NET pozwalające na szybszą i sprawniejszą realizację projektów czekają na to, aby ktoś je zastosował w pracy. Jak dotrzeć do tych ukrytych cech? Skąd wziąć informacje o tym, co jeszcze można osiągnąć wykorzystują znane już narzędzia, na temat których napisano setki książek?

Dzięki książce ".NET. Najpilniej strzeżone tajemnice" poznasz te możliwości platformy .NET, których nie opisuje oficjalna dokumentacja. Znajdziesz w niej omówienie niezwykle cennych, ale mniej znanych funkcji Visual Studio i .NET Framework. Każda z tych funkcji może pomóc Ci podnieść wydajność procesu tworzenia oprogramowania oraz poprawić jakość swoich aplikacji. Dowiesz się, jak wykorzystać maksimum możliwości środowiska programistycznego, wykorzystasz nieznane funkcje GDI+ i ADO.NET i nauczysz się zasad programowania defensywnego, dzięki któremu znacznie ograniczysz liczbę błędów w swoich programach.

  • Zarządzanie wyrywkami kodu w Visual Studio
  • Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
  • Praca z kontrolkami Windows Forms
  • Udoskonalone techniki rzutowania
  • Stosowanie komentarzy XML
  • Korzystanie z komponentu Microsoft Data Access Application Block
  • Wyświetlanie zestawów danych w formacie XML
  • Zapobieganie nieautoryzowanemu dostępowi do aplikacji
  • Przeprowadzanie testów jednostkowych

Wykorzystaj sekrety i skarby ukryte w platformie .NET.


Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce

okladka

Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash

  • Stwórz złożone animacje
  • Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
  • Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych

Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.

W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.

W książce poruszone zostały następujące tematy:

  • zaawansowane narzędzia animacyjne,
  • korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
  • elementy języka ActionScript,
  • panel Actions,
  • tworzenie i używanie obiektów,
  • zarządzanie listwami czasowymi,
  • obsługa klawiatury i myszy,
  • komunikacja z serwerem i przeglądarką,
  • pobieranie danych z zewnątrz,
  • sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.

Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!


J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia

okladka

Poznaj podstawy tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych

  • Zainstaluj środowisko programistyczne
  • Napisz własny MIDlet
  • Połącz aplikację z internetem

Niemal każdy telefon komórkowy umożliwia uruchamianie aplikacji napisanych w języku Java. Jednak tworzenie takich aplikacji różni się od pisania programów na "duże" komputery. Korzystanie z języka Java dla urządzeń mobilnych (J2ME) wymusza na programiście pewne ograniczenia wynikające z mniejszej ilości pamięci, odmiennych metod komunikacji i wielu innych czynników. Tworzenie aplikacji J2ME, zwanych MIDletami, wymaga poznania tych ograniczeń oraz specyficznych zasad programowania.

Książka "J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia" to przewodnik po podstawowych zagadnieniach związanych z tworzeniem aplikacji dla urządzeń mobilnych. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia, nauczysz się korzystać z tej wersji Javy. Stworzysz proste MIDlety i poznasz zasady tworzenia interfejsów użytkownika. Dowiesz się, jak implementować połączenia internetowe i korzystać z danych zawartych w zewnętrznych plikach.

  • Instalacja środowiska J2ME Wireless Toolkit
  • Podstawowy szkielet MIDletu
  • Importowanie klas
  • Komponenty interfejsu użytkownika
  • Zapis danych do pamięci telefonu
  • Pobieranie zawartości stron internetowych
  • Odtwarzanie dźwięków

Odczuwasz brak jakiejś funkcji w telefonie komórkowym?
Napisz samodzielnie program, który ją zrealizuje.


Dynamic HTML

okladka
Niniejsza książka dokładnie omawia każdą opcję Dynamic HTML. Dzięki niej czytelnik krok po kroku nauczy się dodawać do stron WWW elementy umożliwiające modyfikowanie jej wyglądu i wysyłanie danych. Dowie się również, jak dodawać do swoich stron dynamicznie zmieniający się tekst, style i grafikę, umożliwiać interakcyjny dostęp do danych i dodawać animacje. Książka uczy także precyzyjnego umieszczania tekstu i grafiki na stronie WWW oraz definikowania obszaru strony, w którym samodzielnie można przeciągać elementy graficzne.

Wybrane zagadnienia kryptologii i ochrony informacji

okladka
Książka "Wybrane zagadnienia kryptologii i ochrony informacji" składa się z trzech części:
  • Część I poświęcona jest opisowi struktury, sposobu działania, metod projektowania i kryptoanalizy szyfrów należących do rodziny tzw. sieci podstawieniowo-permutacyjnych. Do rodziny tej należy m.in. powszechnie stosowany algorytm DES, któremu poświęcony jest duży fragment części I. Przeznaczona jest ona głównie dla osób zainteresowanych szyframi.
  • Część II jest opisem praktyki inżynierskiej związanej z zabezpieczaniem systemów komputerowych. Opisano w niej m.in. podstawy bezpiecznej komunikacji w sieciach komputerowych, aspekty bezpieczeństwa systemu Unix, metody kontroli dostępu (także z wykorzystaniem inteligentnych kart), system Kerberos. Cześć ta przeznaczona jest głównie dla informatyków-praktyków: administratorów systemów komputerowych, projektantów bezpiecznych systemów, specjalistów d/s bezpieczeństwa, managerów IT.
  • Część III poświęcona jest polityce bezpieczeństwa; projektowaniu polityki bezpieczeństwa systemu informatycznego instytucji, strategii i narzędziom wdrażania tej polityki. Przeznaczona jest głównie dla managerów IT i administratorów, a także osób zarządzających instytucjami, których funkcjonowanie oparte jest na wykorzystaniu systemu informatycznego.

3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

okladka
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »